On the Structure of Role Playing Game Quests
DOI:
https://doi.org/10.34627/rcc.v12iEspecial.15Palavras-chave:
geração procedimental, narrativa interativa, RPG, missão, históriaResumo
Neste artigo, apresentamos uma estrutura de missões, sob a forma de uma gramática, obtida através de uma análise às missões principais do role playing game “The Witcher 3 - The Wild Hunt”. Esta gramática estende uma análise feita previamente por outros autores a missões de MMORPGs. A gramática alargada é própria para aplicação em RPG modo single player, permitindo a geração procedimental de missões para qualquer RPG que deseje ter missões mais intricadas. Acreditamos que esta extensão torna a gramática anterior mais expressiva e que irá ajudar-nos a representar missões geradas procedimentalmente, de forma semelhante a missões escritas por autores humanos.
